Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Reżyser |
Matthew Gallant |
Projektant |
Christian Wohlwend[b] |
Artysta |
Erick Pangilinan |
Główny programista |
Travis McIntosh[d] |
Scenarzysta |
Neil Druckmann |
Kompozytor | |
Wersja |
1.1.2 |
Data wydania |
PlayStation 5: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
m.in. angielski i polski (dubbing, napisy oraz audiodeskrypcja) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
The Last of Us Part I – komputerowa przygodowa gra akcji z 2022 wyprodukowana przez Naughty Dog, wydana przez Sony Interactive Entertainment. Jest remakiem wydanego na PlayStation 3 The Last of Us (2013), w którym poprawiono rozgrywkę, w tym walkę i eksplorację, oraz dodano nowe opcje przystępności. Kampania fabularna dla jednego gracza opowiada o Joelu Millerze, który podejmuje się eskortowania nastoletniej Ellie Williams przez postapokaliptyczne Stany Zjednoczone, zapewniając jej bezpieczeństwo przed ludźmi zmutowanymi wskutek zarażenia zarodnikami maczużnika. W remake’u zawarto dodatek Left Behind, przedstawiający historię Ellie i jej przyjaciółki Riley, zdecydowano się jednak nie dodawać trybu wieloosobowego.
Reżyserem Part I był Matthew Gallant, a dyrektorem kreatywnym Shaun Escayg, którzy zastąpili twórców pierwowzoru – Bruce’a Straleya i Neila Druckmanna. Gra została stworzona w taki sposób, żeby w pełni wykorzystywała możliwości techniczne PlayStation 5, co wymagało opracowania nowych animacji, scenografii i modeli postaci, które miały jednak pozostać w zgodzie z wizją autorów oryginału. Zespół odpowiedzialny za oprawę wizualną przeanalizował oryginalne przerywniki filmowe i fragmenty fabularne, żeby określić ich najważniejsze cechy, które powinny zostać zachowane w remake’u. Rozgrywka, warstwa technologiczna i opcje przystępności bazowały na tych z The Last of Us Part II (2020); a silnik kontynuacji wykorzystano jako podstawę do opracowania nowej wersji. W przerywnikach filmowych możliwe jest włączenie audiodeskrypcji, gra wspiera dźwięk 3D oraz funkcjonalności kontrolera DualSense – haptyczne wibracje i spusty stawiające różny opór.
Gra zapowiedziana została w czerwcu 2022 po serii przecieków ze źródeł zewnętrznych, a wydana 2 września tego samego roku. Part I spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony krytyków, chwalących usprawnioną oprawę graficzną, animacje twarzy i sztuczną inteligencję, jak również rozszerzenie dostępnych opcji przystępności, dźwięku i kontrolera. Z mieszanym przyjęciem spotkały się rozgrywka i projekt poziomów; część krytyków uznała remake za niepotrzebny, zwłaszcza w pełnej cenie, jaką normalnie płaci się za zupełnie nową grę. Po premierze nominowana była do The Game Awards i Golden Joystick Awards. 28 marca 2023 wydano port gry na komputery osobiste z systemem operacyjnym Windows[9]. Wersja na komputery osobiste spotkała się z krytyką dotyczącą stabilności i jakości portu.
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie EW Interview
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Paste Minkoff
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Credits
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie PS Blog Rebuilding
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247 Pangilinan
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Gamasutra Wells
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie Game AI McIntosh
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie VG247 Gregory
<ref>
dla grupy o nazwie „uwaga”, ale nie odnaleziono odpowiedniego znacznika <references group="uwaga"/>