Sport elektroniczny

League of Legends World Championships to coroczny turniej w League of Legends, który odbywa się w różnych miejscach

Sport elektroniczny (e-sport[1], ang. esports, electronic sports) – forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe[2]. Zawody e-sportowe często przyjmują formę zorganizowanej wieloosobowej gry komputerowej, gdzie zawodowi gracze prowadzą rozgrywkę indywidualnie lub w drużynach, zebrani fizycznie (tzw. LAN party) lub przez Internet. Mimo tego że zawody i inne formy rywalizacji stanowią od dawna część kultury gier komputerowych, przez dłuższy czas były traktowane jedynie rozrywkowo, rozgrywane przez amatorów. Dopiero wraz z początkiem XXI wieku, dzięki możliwości strumieniowania rozgrywek na żywo, zaczęły nabierać obecnej formy wraz z gwałtownym wzrostem ich popularności[3][4]. Pojawili się zawodowi gracze oraz komentatorzy, specjalizujący się w danej grze. Szybki wzrost zainteresowania i znaczenia e-sportu spowodował, że już w drugiej dekadzie XXI wieku stanowił istotny czynnik w branży gier komputerowych, a twórcy aktywnie wspierali i współtworzyli go, przystosowując swoje gry i finansując turnieje.

W 2019 roku oszacowano, że całkowita liczba regularnych widzów e-sportu wzrośnie do 454 milionów, a przychody wzrosną do ponad 1 miliarda USD[5]. Rosnąca dostępność internetu i platform streamingowych, zwłaszcza YouTube i Twitch, stała się kluczowa dla rozwoju i promocji zawodów e-sportowych[4].

  1. Na razie e-sport [online], Poradnia językowa PWN [dostęp 2018-02-05].
  2. Juho Hamari, Max Sjöblom, What is eSports and why do people watch it?, „Internet Research”, 27 (2), 2017, s. 211–232, DOI10.1108/IntR-04-2016-0085, ISSN 1066-2243 [dostęp 2020-04-22] (ang.).
  3. Paul Tassi, 2012: The Year of eSports [online], Forbes [dostęp 2020-04-22] (ang.).
  4. a b Ben Popper, Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport [online], The Verge, 30 września 2013 [dostęp 2020-04-22] (ang.).
  5. Global esports revenues to top $1 billion in 2019: report, „Reuters”, 12 lutego 2019 [dostęp 2020-04-22] (ang.).

Sport elektroniczny

Dodaje.pl - Ogłoszenia lokalne