Demon's Souls

Demon's Souls
Información general
Desarrollador From Software
Distribuidor JP: Sony Computer Entertainment
NA: Atlus USA
EU: Bandai Namco Games
Director Hidetaka Miyazaki
Productor Masanori Takeuchi
Takeshi Kajii
Programador Jun Ito
Artista Makoto Satoh
Masato Miyazaki
Hisao Yamada
Compositor Shunsuke Kida
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones PlayStation 3 PlayStation 5
Datos del software
Motor Havok
Plataformas PlayStation 3
Datos del hardware
Formato disco óptico y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 5 de febrero de 2009
  • NA 7 de octubre de 2009
  • EU 25 de junio de 2010
Enlaces

Demon's Souls (デモンズソウル Demonzu Souru?)[1]​ es un videojuego de rol de acción en tercera persona desarrollado por la compañía de videojuegos japonesa FromSoftware exclusivamente para la consola PlayStation 3 bajo la supervisión de Japan Studio. Fue distribuido en Japón por Sony Computer Entertainment en febrero de 2009, en Norteamérica por Atlus USA en octubre de 2009 y en Europa por Bandai Namco Games en junio de 2010. El juego es comúnmente descrito como un sucesor espiritual de King's Field, una serie RPG creada también por FromSoftware.

Demon's Souls se desarrolla en Boletaria, un reino consumido por un ser oscuro llamado "El Anciano", luego de su despertar mediante el uso de Artes del Alma prohibidas. Los jugadores asumen el papel de un guerrero llevado a Boletaria para matar a su rey caído, Allant, y apaciguar al Anciano, o por el contrario dejar que la niebla acabe engulléndolo todo, permitiendo que el Anciano se libere de su prisión y plague el mundo de demonios. «¿La tierra ha encontrado a su salvador... o los demonios han encontrado un nuevo esclavo?». El juego tiene a los jugadores navegando por cinco regiones distintas desde un santuario o refugio llamado "El Nexo" que permite viajar a cada una de ellas, además de esto el juego posee un gran énfasis en el combate desafiante y en mecánicas que rodean la muerte y la reaparición del jugador. El modo multijugador en línea permite tanto la cooperación de los jugadores como la competición gracias a la posibilidad de poder invadir el mundo de otro jugador y realizar combates jugador contra jugador. Los elementos multijugador del juego se inspiraron en eventos de la vida del propio Miyazaki.

El desarrollo inicial del juego se vio afectado por la falta de una visión coherente. A pesar de estos problemas, Hidetaka Miyazaki, miembro del personal de FromSoftware, pudo hacerse cargo del proyecto como director convirtiendo el juego en lo que finalmente fue. La dificultad estaba destinada a evocar a los videojuegos clásicos y proporcionar una sensación de desafío y logro para los jugadores. Este aspecto resultó exigente para Miyazaki, por su temor a que Sony pidiera al equipo que redujera la dificultad del título para hacerlo más accesible al público.

Cuando fue anunciado en 2008, las primeras reacciones a la demo de Demon's Souls fueron mayormente negativas, y la alta dificultad del juego llevó a Sony a decidir no publicar el título fuera de Japón. Una vez que el juego fue publicado tuvo unas ventas pésimas, sin embargo con el pasar de los meses las personas que lo habían jugado y gustaron de él no dudaron en recomendarlo, por lo que el juego empezó a ganar cierto renombre, y así gracias al boca a boca de los jugadores el juego consiguió vender más de 100,000 copias, lo que hizo cambiar a Sony de opinión y decidiera publicar Demon's Souls en el resto del mundo. Si bien el juego tuvo una recepción y ventas medias en Japón, se convirtió en un éxito comercial y crítico en Occidente. El juego fue elogiado por su difícil combate y su jugabilidad adictiva, y posteriormente ganó varios premios. Su éxito llevó al desarrollo de más títulos similares y un remake.

  1. «Interview: Demon's Souls». Edge. 13 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2023. 

Demon's Souls

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