Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Telefrag

Een telefrag (ook bekend als teleportation frag) vindt in veel first-person shooter (FPS)-computerspellen met teleporters plaats wanneer een speler teleporteert naar ruimte die al door een andere speler bezet wordt; de laatste wordt direct gedood (of getelefragged, vaak met gibs), de eerste telefragged de ander. Het hieruit afgeleide werkwoord 'telefraggen' wordt ook gebruikt. Het eerste FPS spel met telefrags was Doom. Dit spel was ook een van de eerste spellen met teleporters. Het eerste niet-FPS spel waarin telefrags mogelijk waren, was Gauntlet waar teleporteren in een monster ervoor zorgde dat het monster ophield te bestaan (maar zonder gibs).

Een vergelijkbare situatie doet zich voor wanneer een speler spawnt op een plek waar een andere speler staat. De effecten zijn in zo'n situatie doorgaans hetzelfde en de speler die er stond wordt gedood. In sommige spellen spawnen spelers op een zekere hoogte boven de grond zodat er geen telefrags plaatsvinden. Een andere manier om telefrags te voorkomen is eerst te controleren of er een vrije spawnplek is waar de speler veilig kan spawnen.

Hoewel telefrags opzettelijk uitgevoerd kunnen worden door snel na een andere speler door een teleporter te gaan, gebeuren de meeste telefrags bij het spawnen, met name in het begin van een match wanneer er meer spelers dan spawnplekken zijn. In dit geval zullen ten minste twee spelers op dezelfde plek spawnen wat direct voor een telefrag zorgt.

In sommige spellen wordt de speler die er stond gedood en overleeft degene die in de speler teleporteert, in andere spellen blijft de speler die er stond leven en sterft degene die in de speler teleporteert. Ook zijn er spellen waarin beide spelers het niet overleven. In sommige spellen vindt er geen telefrag plaats maar raken de twee spelers in elkaar verstrikt. Ze kunnen zich dan niet meer verplaatsen en moeten door te schieten los proberen te raken. Vaak zijn andere spelers zich niet bewust dat enkele spelers in elkaar vastzitten in de teleporter waardoor zij ook door de teleporter gaan en ook vast komen te zitten.

Het telefrag effect, het sterven van één of beide spelers, is een van tevoren geprogrammeerd effect om fouten en glitches in spellen te voorkomen. Deze kunnen bijvoorbeeld ontstaan door problemen met de netwerkverbinding. Het gebruik van telefrags als wapen was eigenlijk onbedoeld maar FPS spelers begonnen er gebruik van te maken. Telefraggen is hierdoor onderdeel geworden van het spel. In Unreal Tournament bezitten de spelers een 'Translocator', een persoonlijk apparaat om te kunnen teleporteren. Deze schiet een kleine schijf waar de speler met een druk op een knop naartoe kan teleporteren. Door goed te mikken en met een goede timing is het mogelijk een andere speler hiermee te telefraggen.


Previous Page Next Page








Responsive image

Responsive image