Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.

Responsive image


Partikkeliefekti

Partikkeliefekti tai hiukkasefekti tarkoittaa tietokonegrafiikassa suurta joukkoa pieniä ja yksinkertaisia kappaleita, jotka liikkuvat osana partikkelijärjestelmää.[1] Termi on lähtöisin vuoden 1982 elokuvan Star Trek II: Khanin viha visuaalisesta efektistä.[2][3] Videopeleissä tekniikkaa käytettiin David Brabenin Zarchissa[4], mutta se yleistyi Quaken menestyksen myötä.[5] Partikkelijärjestelmät voivat kasvattaa polygonien määrää huomattavasti: jokaista partikkelia kohden voidaan tarvita neljä verteksiä ja kaksi kolmiota.[6] Koska partikkelit ovat liikkuvia niiden sijainteja ei voida myöskään laskea etukäteen.[6]

Partikkeleita voidaan käyttää simuloimaan pehmeän kappaleen dynamiikkaa, kaasuja, nesteitä ja kankaan kaksisuuntaista vaikutusta kiinteän kappaleen kanssa.[7]

Kuutio, joka tuottaa 5000 animoitua partikkelia, jotka seuraavat "gravitaatiojärjestelmää".
Sama kuutio, kiinteillä partikkeleilla eli "kuiduilla".
  1. What is a Particle System? docs.unity3d.com. Arkistoitu 16.6.2018. Viitattu 16.6.2018.
  2. Intro to particle systems khanacademy.org. Viitattu 16.6.2018.
  3. William T. Reeves: Particle Systems – A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects (PDF) lri.fr. huhtikuu 1983. doi:10.1145/357318.357320 Viitattu 16.6.2018.
  4. Tony Smith: Strong ARM: The Acorn Archimedes is 25 1.6.2012. The Register. Viitattu 16.6.2018.
  5. Jeff Lander: The Ocean Spray in Your Face Game Developer. heinäkuu 1998. Viitattu 16.6.2018.
  6. a b John van der Burg: Building an Advanced Particle System 23.6.2000. Gamasutra. Viitattu 16.6.2018.
  7. Miles Macklin & Matthias Muller & Nuttapong Chentanez & Tae-Yong Kim: Unified Particle Physics for Real-Time Applications (PDF) mmacklin.com. Viitattu 16.6.2018.

Previous Page Next Page