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Vulkan

Vulkan
Información general
Tipo de programa API
Autor Khronos Group
Desarrollador Khronos Group
Lanzamiento inicial 16 de febrero de 2016
Licencia Código abierto
Información técnica
Plataformas admitidas Multiplataforma
Versiones
Última versión estable 1.3.279 (1 de marzo de 2024) ()
Lanzamientos
OpenGL
Vulkan
Enlaces

Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.[1][2][3]​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.[4]

Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.[1][5][6][7][8][9]

Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.[10]​ En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que solo funciona en Windows 10.[10]​ A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux.[11]​ Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido a las políticas restrictivas de Apple, se ha creado una versión no oficial para estas plataformas. Así mismo, el ingeniero de Nvidia Martin Thomasha, recientemente ha creado unos drivers para la tarjeta gráfica VideoCore IV, que llevan las Raspberry Pi ( https://twitter.com/0martint/status/1274012749174013954?s=20 ) [12]

  1. a b «More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics». Khronos Group. p. 10. Consultado el 27 de junio de 2015. «Thanks AMD!» 
  2. «Vulkan : Graphics and compute Belong Together» (PDF). Khronos.org. marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  3. «Vulkan - Graphics and compute belong together». Khronos.org. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  4. Batchelor, James. «glNext revealed as Vulkan graphics API». develop-online.net. 
  5. Mah Ung, Gordon. «Mantle is a Vulkan: AMD's dead graphics API rises from the ashes in OpenGL's successor». PCWorld. 
  6. «AMD Gaming: One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs». Community.amd.com. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  7. Hruska, Joel. «Not dead yet: AMD’s Mantle powers new Vulkan API, VR efforts». ExtremeTech. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  8. «AMD's Mantle Lives On In Vulkan - Lays The Foundation For The Next OpenGL». Wccftech.com. 20 de junio de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  9. Kirsch, Nathan. «Is AMD Mantle Dead As We Have Known It? Vulcan API Uses Mantle Technology for OpenGL». Legit Reviews. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  10. a b Hruska, Joel. «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft». Extreme Tech. Consultado el 26 de junio de 2015. 
  11. «A DirectX 12 rival emerges: Khronos Group releases Vulkan 1.0 graphics API specification». PC World. Consultado el 30 de marzo de 2016. 
  12. Bright, Peter (26 de febrero de 2018). «Vulkan is coming to macOS and iOS, but no thanks to Apple». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de diciembre de 2018. 

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