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Bulletstorm

Bulletstorm
Información general
Desarrollador People Can Fly
Epic Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Cliff Bleszinski
Director Adrian Chmielarz
Productor Tanya Jessen
Programador Lukasz Migas
Artista Andrzej Poznanski
Chris Perna
Escritor Rick Remender
Compositor Michał Cielecki
Krzysztof Wierzynkiewicz
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Idiomas alemán e inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Datos del hardware
Formato Blu-Ray (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One)
DVD+R DL y DVD-R DL (Xbox 360)
Cartucho de Nintendo (Nintendo Switch)
DVD-R y DVD+R (Microsoft Windows)
Descarga digital (Todas las plataformas)
Dispositivos de entrada DualShock 3 y 4 (PlayStation 3, PlayStation 4)
Mando Xbox 360 (Xbox 360)
Mando Inalámbrico Xbox One (Xbox One)
Mando Integrado Nintendo Switch (Nintendo Switch)
Ratón y Teclado (Microsoft Windows)
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
  • NA 22 de febrero de 2011
  • EU 25 de febrero de 2011
  • AUS 24 de febrero de 2011
PlayStation 4, Xbox One:
  • WW 7 de abril de 2017
Nintendo Switch:
  • WW 30 de agosto de 2019
Enlaces

Bulletstorm es un videojuego de acción en primera persona de 2011 creado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Electronic Arts (EA). El juego se distingue por su sistema de recompensa a los jugadores con "puntos de habilidad" ('Skillshot' en la versión en inglés) para realizar eliminaciones cada vez más creativas. Bulletstorm no tiene ningún modo multijugador competitivo, prefiere incluir modos de juego cooperativo en línea y ataque de puntuación. Ambientada en el siglo XXVI la historia del juego se centra en Grayson Hunt, un pirata espacial y ex-operaciones negras que es abatido en un planeta devastado por la guerra mientras intenta vengarse del general Sarrano, su antiguo comandante que engaña a él y sus hombres para cometer crímenes de guerra y asesinar inocentes.

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2007. Adrian Chmielarz y Cliff Bleszinski fueron el director y diseñador respectivamente, mientras que Rick Remender, el autor de Fear Agent, escribió la historia del juego. Originalmente se previó que fuera una versión basada en acción en tercera persona, aunque la base de combate y la perspectiva de juego pasaron por varias revisiones. La ficción Pulp, Burnout, Duke Nukem y Firefly inspiraron el equipo durante el desarrollo del juego. El equipo experimentó con los modos multijugador competitivos y el modo multijugador cooperativo de campaña durante la producción, pero se decidió eliminarlos debido a las limitaciones tecnológicas.

Cuando se lanzó en febrero de 2011 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, el juego recibió críticas positivas por parte de críticos que elogiaron su configuración, gráficos, acción, ritmo y juego, pero fueron criticados por su historia, escritura y modos multijugador. Ha generado una gran controversia durante su liberación por su representación de la violencia. Bulletstorm fue un fracaso comercial tanto por Epic Games como Electronic Arts, vendiendo un millón de ejemplares en 2013. Gearbox Publishing lanzó una versión remasterizada del juego titulada Bulletstorm: Full Clip Edition en abril de 2017 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y una versión para Nintendo Switch en agosto de 2019. Se suspendió una secuela mientras el estudio reasignó sus recursos para trabajar con Gears of War: Judgement.


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