LittleBigPlanet

LittleBigPlanet
Información general
Desarrollador Media Molecule
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Mark Healey
David Smith
Director Mark Healey
Programador David Smith
Alex Evans
Artista Kareem Ettouney
Escritor Dean Wilkinson
Compositor Kenneth C M Young
Mat Clark
Daniel Pemberton
Datos del juego
Género Plataformas
Creatividad
Lógica
Sandbox
Idiomas inglés, francés, español, italiano, alemán, ruso, portugués, japonés, coreano y chino
Modos de juego Un jugador, Multijugador, multijugador en línea, cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor LittleBigPlanet Engine
Versión actual 1.30[1]
Plataformas PlayStation 3
Datos del hardware
Formato BD-ROM DL
Descarga Digital
Dispositivos de entrada DualShock 3
Desarrollo
Lanzamiento 27 de octubre de 2008
NA: 27 de octubre de 2008
EU: 5 de noviembre de 2008
AU: 7 de noviembre de 2008
Edición Juego del Año
NA: 8 de septiembre de 2009
RU: 16 de abril de 2010
LittleBigPlanet
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LittleBigPlanet (PSP)

LittleBigPlanet (en español PequeñoGranPlaneta) (comúnmente abreviado como LBP y estilizado como LittleBIGPlanet) es un videojuego de plataformas y de lógica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3, y es el primer juego de la franquicia LittleBigPlanet. El editor de niveles es el foco principal del juego, lo que permite al jugador crear niveles y publicarlos en línea. El jugador controla a Sackboy, un muñeco harapiento personalizable con la capacidad de crear. El modo historia consiste en niveles prefabricados construidos en torno al esquema de control básico de Sackboy, y se agrupan en áreas, cada una centrada en un tema; la historia gira en torno a Sackboy ayudando a varios curadores creadores en LittleBigPlanet antes de enfrentarse al Coleccionista, que ha estado secuestrando y robando creaciones.

El juego gira en torno del control de pequeños avatares tipo muñeco llamados sackboy o sackgirl —debido a su apariencia—, a lo largo de varios escenarios de plataforma. A pesar de que el juego presenta una serie de niveles prediseñados para la exploración por parte del jugador, de igual importancia es la naturaleza del juego personalizable, de alterar el personaje del jugador y el espacio personal para construir totalmente nuevos objetos y niveles para luego compartir y jugarlos en línea como parte de la comunidad LittleBigPlanet.

Originalmente iba a ser lanzado en la segunda mitad de octubre, pero un retraso de último minuto que implicaba una canción autorizada en la banda sonora del juego, retrasó el lanzamiento del juego en todo el mundo.[4]​ Fue lanzado en Norteamérica y Japón a finales de octubre de 2008 y a principios de noviembre en Europa.

En su lanzamiento, LittleBigPlanet recibió la aclamación de la crítica, recibiendo notas sobresalientes por todos los medios especializados. Se estima que ha vendido más de 6 millones de copias.

  1. «LittleBigPlanet Updates official page». Archivado desde el original el 10 de marzo de 2010. 
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GIBizNov5
  3. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas mm_update
  4. Three Speech (17 de octubre de 2008). «LittleBigPlanet - SCEE’s official statement». Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008. 

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